En esta actualización voy a hablar de nosotros, de la cuarta promoción de Publicidad y Relaciones Públicas de la Universidad Pompeu Fabra.
Movidos por una propuesta (hay que decir que era parte de la nota final) de los profesores de la asignatura conocida entre los alumnos como "Interactius", han creado una "gran base de datos" sobre el mundo de la interactividad, y todo lo que lo envuelve. Temas como publicidad on-line, viralidad o e-mailing (sí, se nota que hacemos publicidad), se pueden encontrar a través de decenas de blogs, que entre todos los jóvenes han creado con el fin de mantener informados a sus compañeros y a toda la red, dentro de lo posible, de la actualidad interactiva.
Podríamos decir que lo malo es que no se puede acceder al conjunto de blogs por separado puesto que el listado de los mismos tiene un acceso interno. Por lo tanto, tan sólo se puede ir llegando a las sobras de los alumnos individualmente.
Aún así, ha sido una dinámica experiencia que no sólo ha rellenado silencios en los descansos de la terraza, sino que además nos ha servido como instrumento de aprendizaje.
Escrito por guardinteracciona el 10/12/2008 20:12 | Comentarios (0)
Esta viñeta es de Mauro Entrialgo, cómico guionista/periodista/etc español que busca siempre la diversión y la ironía en los fenómenos actuales, en este caso, sobre el mundo del blog. Para más interés, http://blogs.elpais.com/mauroentrialgo/
Escrito por guardinteracciona el 10/12/2008 20:09 | Comentarios (0)
Indignos personajes como Belen Esteban, Aida Nizar del reality Gran Hermano o el mismo Dinio, deben ir con cuidado en los tiempos actuales con nuevas generaciones del famoseo que surgen desde la web. Por ejemplo os presento a los floggers.
Se denominan floggers a aquella tribu urbana que llega a ganar dinero a través de su portal Fotolog, tan sólo publicando fotos con famosos, acudiendo a fiestas, etc. El caso más conocido tiene lugar en Argentina: Agustina Vivero, de 17 años, ya modelo de una marca de ropa deportiva (Nike), empezó su promoción a través de simples fotos en su fotolog mientras que nosotros perdíamos la oportunidad dejando ver banales fotos de fiestas o fotografías conceptuales.
Éste representa un buen ejemplo de como la realidad virtual salta a la calle a través de la interactividad que ofrecen redes de amigos como Fotolog, Blog u otros. Por otro lado, esta noticia desmiente los rumores que últimamente circulan por mi universidad de que el Fotolog está a la baja. Por tanto, viva Fotolog.
Escrito por guardinteracciona el 10/12/2008 19:50 | Comentarios (0)
Breve actualización para referirme a esta noticia que he encontrado en el diario La Nación, de su edición electrónica del 27 de Noviembre del 2008. En ella podemos ver, por si no se aprecia suficiente en la imagen, cómo la noticia que informa sobre una nueva campaña de piratería del Ministerio de Cultura, comparte espacio con, por un lado, un banner publicitario del archi conocido programa Emule y, para colmo, con otro anuncio publicitario del partido político popular.
En fin, la coincidencia resulta chistosa al mismo tiempo que puede animar al planificador de medios o gestor de la página web de La Nación, a que vaya con un poco más de vista al colocar los contenidos, tanto publicitarios como informativos.
Escrito por guardinteracciona el 10/12/2008 19:44 | Comentarios (0)
En Noviembre del 2007, gracias a un acuerdo que han firmado con Adobe,se ha lanzado un nuevo servicio llamado "Adobe PDF Powered by Yahoo!",que permite incluir anuncios contextuales en una zona situada almargen del documento. Sin embargo, los anuncios sólo son visibles aldescargar el documento, y desaparecen a la hora de imprimirlo.
Es esta la primera vez en que Adobe permite la inclusión de publicidad dinámica en su formato PDF. Un hecho que demuestra como los anunciantes de publicidad van buscando, ya no internet como nuevo soporte alternativo, sino nuevas formas en este medio más arriesgadas y novedosas.
Por otro lado, el hecho llama la atención puesto que el PDF ha sido concebido como un formato muy fuerte en sí mismo, contundente, "serio", al margen de cualquier otro interés que no sea el práctico del programa.
¿Podemos plantearnos ver dentro de poco publicidad en el blog de notas? ¿Extremo? Quizás sí, pero también hubiese pensado lo mismo sobre el caso de Adobe hace dos años. Lo impensable parece estar acabando en las garras del monstruo interactivo.
Escrito por guardinteracciona el 10/12/2008 19:36 | Comentarios (0)
Como curiosa muestra de como lo interactivo se adentra en los contenidos y los hace más jugosos, os enseño este tema de James Figurine de la ya más conocida banda The Postal Service.
Supongo que os habrá llamado la atención, el título de la pieza: 55566688833. Tal como nos explica la letra y como el propio oyente puede comprobar -ahí radica la osada interactividad de esta canción-, esta serie de números corresponde a la palabra resultante a teclear esta serie de números en el móbil en la pantalla de escritura de mensajes: "love".
Bonito e ingenioso al mismo tiempo, destaca como una canción como formato tradicional de cultura da un paso más y se adapta al paradigma actual en el que la interactividad es uno de los platos fuertes. Al mismo tiempo os recomiendo la canción en sí misma.
Escrito por guardinteracciona el 10/12/2008 19:28 | Comentarios (0)
En 1929 el escritor húngaroFrigyes Karinthy proponía en una corta historia llamada Chains la teoría de los seis grados de separación. Ésta viene adecir que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otrapersona del planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más decinco intermediarios (conectando a ambas personas con sólo seis enlaces).
La teoría quedé en el aire y laficción. En 1967, el psicólogo estadounidense Stanley Milgram quiso demostrarla validez de la teoría, seleccionando al azar varias personas del medio oestede EE.UU., para que enviaran tarjetas postales a un extraño situado enMassachusetts, situado a varios miles de millas de distancia.
La entrega de cada paquetesolamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios, pero eldescubrimiento de Milgram nunca fue totalmente aprobado y considerado puestoque el procedimiento del experimento que realizó fue muy cuestionado.
Recientemente, Microsoft quisocomprobar la teoría del húngaro y descubrió que es muy acertada si incorporamosel concepto de contacto “virtual”. Según sus pruebas, todas las personas delglobo están separadas por una media de 6,6 personas (al menos si éstas usanMessenger).
Pero la cosa no acaba aquí. Laempresa de telecomunicaciones O2 ha bajado la graduación de la teoría a tres.La prueba que ellos realizaron consistía en pedirles a los participantes quecontactaran con una persona desconocida al azar en cualquier sitio del mundo,empleando cualquier herramienta y medio, aspecto de esta prueba que dista conla prueba de MS, que limitó al participante en el medio Internet.
El resultado fue que tan sólotres enlaces son suficientes para unir a dos personas en el paradigma social icomunicativo actual, siendo Internet y móvil los medios más empleados. Destacanlas redes sociales creadas a partir de sitios web como Facebook como un factorclave en la supresión de esos tres grados de la teoría inicial.
Escrito por guardinteracciona el 09/11/2008 19:36 | Comentarios (0)
Llamamos “spam” (o correo basura,o sms basura) a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario,enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna ovarias maneras al receptor (definición de wikipedia).
Pero, ¿de dónde proviene elnombre de “spam”, tan redondo, onomatopéyico y habitual hoy en día?
Empecemos por esta foto.
Es una lata de carne originalmentellamada Hormel's Spiced Ham, lanzada en 1937 por laempresa charcuteraestadounidenseHormel Foods. El gran éxito del invento convirtió con el tiempo la marca en unnombre genérico, siendo el mismo fabricante quien le abreviara el nombre a solocuatro letras: Spam.
Como información complementariasiempre venidera, éste fue el alimento de los soldados soviéticos y británicosen la Segunda Guerra Mundial, y desde 1957 fue comercializado enlatas de apertura automática, que ahorraba al consumidor el uso del abrelatas.
Veamos ahora este sketch, Flying Circus, de los humoristas británicos Monty Pitón, de 1970, en el que, como hemos podido disfrutar, al grupo de viquingos se les ofrecía"huevo y panceta; huevo, salchichas y panceta; huevo y spam; huevo,panceta, salchichas y spam; spam, panceta, salchichas y spam; spam, huevo,spam, spam, panceta y spam; salchichas, spam, spam, panceta, spam, tomate yspam, ...".
El gag representa una burla de lacarne en lata que los Monty ya habían mostrado anteriormente. Su divertidísimacostumbre de gritar la palabra “spam” en diversos tonos y volúmenes se trasladómetafóricamente al correo electrónico no solicitado, que perturba lacomunicación normal en Internet.
Como la canción que acabancoreando los viquingos en el vídeo, el “spam” es una repetición sin fin detexto de muy poco valor o ninguno, que aplicado a los mensajes electrónicos, serefiere a los mensajes enviados de forma masiva y dirigidos a personas que, en principio, no desean recibirlos.
Escrito por guardinteracciona el 09/11/2008 19:23 | Comentarios (0)
Me gustaría hacer una brevereferencia a un contenido web que me ha llamado la atención por su eficacia eintención: “El W3C de la A a la Z”, diccionario dispuesto por el consorciointernacional de la World Wide Web que reúne a modo del tradicional listadoalfabético los conceptos básicos a conocer sobre la World Wide Web.
Disponible en castellano en la webde la oficina española de la W3C, aúna entradas siempre tan necesitadas deuna aclaración directa y objetiva como “HTML”, “P3P” o “CSS”. Destaca elcarácter técnico del diccionario, no por ello menos aclarador.
En fin, una propuesta de la W3Cque no hace si no reafirmar la pretensión de cumplimiento del objetivo delconsorcio, reflejado en la frase que abandera su web “Guiando la web hacia sumáximo potencial…”.
Escrito por guardinteracciona el 09/11/2008 19:10 | Comentarios (0)
El ingenio es algo bueno, muybueno. Tanto que también se ha hecho hueco en el medio web dando lugar a tancuriosos sitios como el que os presentaré a continuación: Pedro Responde.
Se trata de un sitio que tepermite realizar algo así como un truco mágico, un juego trascendente, a uncolega, siendo tú el cómplice del gran ente que da nombre y sentido a dichotruco interactivo: Pedro.
Calificado por la web oficialcomo “alma en pena”, se trata de un personaje intangibleque resulta ser a primera “vista” un enteomnipresente y poseedor de todo conocimiento, más o menos fantasmagórico, quedeja a la “víctima” del truco del todo anonadado al saber, por ejemplo, cuálera su plan esa misma tarde o cómo perdió las llaves del coche tres mesesatrás.
En fin, acabas por saber quePedro realmente es una creación virtual que emplea cierto truco con el tecladopor parte del sujeto ejecutor del truco (ese amigo cabroncete) y cierto sistemaautomático en el chat de contacto de la web, para hacer pasar un rato nadaindiferente al inocente receptor de este nuevo espectáculo de magia.
La cuestión es que esta creaciónde un argentino apasionado de la informática, Federico Vigo, ha hecho bastante ruido, obteniendo la cifra de 100 milvisitas diarias después de que saliera la versión en inglés, Peter Answers.Verdaderos fanáticas bombardean con mails a Federico interesándose porcuestiones que envuelven la web, e incluso en la misma web original, al quepuedes enlazar des del primer párrafo de esta actualización, hay una reflexiónmás o menos existencial de un mexicano a raíz de su experiencia con PedroResponde.
Como curiosidad, la búsqueda de las palabras “Pedro Responde” superasobradamente a otros nombres tan célebres como “Diego Maradona”,“Emanuel Ginobili”, “Carlos Gardel” o “Nestor Kirchner”.
Escrito por guardinteracciona el 09/11/2008 19:07 | Comentarios (0)
Hoy, amigos interactivos, os hablaré de páginas web como ciao! o dooyoo!. Ambas consisten en sitios de foro y opinión de interesados y activos internautas que prestan su impresión tras el uso o consumo de un producto.
De esta forma, se abren ciertos debates con más o menos retroalimentados y dignos que dan lugar a un buen banco de información. Podríamos decir: ¿información demasiado subjetiva? (en fín, ¿una opinión?). Pues sí, pero tan real como la vida misma (¡olé!).
Y hago este inciso porque ese banco de información, ese conjunto de comentarios de consumidores que dinámicamente quieren aportar una ayuda a la comunidad (véase los baselines de los logos de las dos webs nombradas: "shopping intelligence" y "asesoramiento online") para que optimicen sus compras, se convierte en una jugosa fuente también para las empresas del mercado del producto o servicio en cuestión.
Esa fuente les recoje datos sobre su consumidor, sobre el consumidor de su competencia, sobre la experiencia del producto o servicio, sobre sus ventajas y desventajas reales, etc. Es decir, les permite acercarse a la realidad del consumo de forma muy efectiva al mismo tiempo, nada intromisiva.
Escrito por guardinteracciona el 30/10/2008 16:20 | Comentarios (0)
La muerte siempre es un tema espinoso, una ciénaga nebulosa y desconocida que pone los pelos de punta hasta al caballero del medievo más astuto, aunque sea ganador en todas afrentas y semental entre el colectivo de princesas y reinas con ambición.
Sin embargo, ocurre que de lo misterioso y negro de la muerte surje un espítiru luminoso que cultiva a partir de la misma bancales de risas y, ¡cáspitas!, ¡también de carcajadas!, distendidas carcajadas. En fin, la peña se ríe de la muerte y yo les aplaudo y me uno como un sindicalista en plena revolución industrial.
Y este espíritu también ha coqueteado con la web, encontrándose en ella sitios en los que se afronta el estiramiento de pata de forma cómica, incluso cínica.
Así pues, encontramos propuestas como www.voyamorir.com, ya un tanto llena de polvo pero que tuvo su tiempo glorioso igual que Andrés Pajares en los 70-80 o el Tyrannosaurus en el Cretácico Superior. Este sitio te informa, tras rellenar unos datos personales básicos, sobre cuándo y cómo vas a abondar este mundo. Lo acabo de hacer y moriré de paro cardíaco en el Banco cuando el banquero me diga que no me puede conceder un préstamo con el que mi hijo se iba a pagar una operación de cambio de sexualidad. Impresionante. Viejo, pero dando en la diana.
Otro portal cachondamente guadañero es el que consiste en augurar cuándo morirá la soulera Winehouse. ¡incluso podréis escribir las pre-condolencias! El premio por acertar la fecha de la muerte de Amy Winehouse es, actualmente, un Ipod Touch. No veas, eh!
Bueno, bueno, ¿pues qué decir? Al menos alegrarnos de que podamos estar más cerca de la muerte gracias a sitios web como éstos y, sobre todo, tan a gusto.
Escrito por guardinteracciona el 22/10/2008 12:50 | Comentarios (1)
Parece que una aura cómica y curiosa siempre ha rodeado el invento de la webcam. De la misma manera que empezó siendo creada en el 91 fruto de ciertas diatribas por la cafeína en el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge, actualmente ha dado lugar a una liberal iniciativa llamada 'Naked Vlog Campaing', que podríamos definir como de nudismo 2.0.
Las reglas del juego son muy simples: hay que mostrarse desnudo frente a la cámara web, pero evitando lo obsceno, es decir, no se pueden encuadrar partes íntimas (se ha escrito poco sobre la intimidad...¿qué es la intimidad?).
El movimiento empezó en abril del 2008, y Youtube ha servido de plataforma. Su usuario Chris Eff, inquieto pionero del "NVC", quiso responder a la masiva presencia de 'tetas y culos' en la web, caminando completamente delante de su webcam.
"Desnudos, sí, pero no vulgares", este es el lema de Chris que a tantos vloggers a convencido. Muchos de estos van más allá del simple nudismo y dejan que la cámara capture cierta ironía, cierto juego, siempre crudamente, siempre desnudamente.
Para documentar el asunto, os dejo con el naked-video que mas me ha gustado.
Escrito por guardinteracciona el 20/10/2008 14:22 | Comentarios (0)
Sin duda, hubiese sido muy extraño que el segundo interlocutor de la recreada conversación de arriba desconociese realmente el ya mítico video del oso panda.
¡Benditos estos videos!, que por su potencial curioso, cómico o interesante, surcan la red de forma trepidante, llegando en muy poco tiempo a un gran número de internautas, que se relajan por momentos en su tediosa y/o bulliciosa cotidianidad.
Orondo joven ensañado con su ordenador y subtitulado de mil maneras, castor enigmático mirando a cámara con la gracia que sólo puede tener un castor con retoque de cara humana, entusiasta karateka errado en sus acrobacias, alicantino detenido con mil y una personalidades ("estoy emparazada"), o miss muy, muy lerda. Ejemplos de videos con miles de vistas en la web de tan pronto se convierten en asunto de conversación como en no-asunto.
Todo gracias a blogs, sitios dedicados a la publicación de lo más reciente y atractivo en Internet, bancos de imagen y video sin descarga necesaria, etc. ¡Ah!, y sobretodo gracias a los sujetos ejecutores de esos videos; nos hacen muy felices.
Os dejo con un videoclip de Pork and beans de Weezer, banda de rock de Los Angeles, que recoge de forma rápida y divertida algunos de estos videos omnipresentes en su tiempo.
En fin...¡Con la interactividad nos lo pasamos bien!
Escrito por guardinteracciona el 20/10/2008 13:58 | Comentarios (0)
O al porno le gusta la interactividad, según se vea. Sí, amigos interactivos, la relación entre esas mujeres (u hombres) fogosas y entregadas en sus webcams, dispuestas a convertirse en tu cyberpresa en las noches entre semana en que el sueño es poco y los kleenexs, muchos, y los muchos internautas portadores de esos kleenexs, es de lo más interactiva.
Tan sólo una cámara y un chat convierten a dos individuos desconocidos entre ellos en dos donadores y receptores de sexo potenciales, comunicándose sudorosamente y compartiendo una experiencia tan instintiva como culturalmente pudorosa.
Aunque al final simplemente la interacción virtual sea para aumentar la cuenta de visitas y la cuenta bancaria de un portal color carne, y pese a que siempre dicha interactividad acabe con un teclado pringoso de vida desaprovechada y una visita al aseo para conservar la lisura y pulcredad del ratón, debemos considerar la poderosa dimensión interactiva del porno en la web.
Escrito por guardinteracciona el 20/10/2008 13:55 | Comentarios (0)
El cyberpunk, como subgénero de la ciencia ficción, ha dejado en muchas artes su apartado propio. De esta manera, el futuro tecnológicamente “punkarra” y degenerado entró en paisajes literarios, televisivos, cinematográficos y, sí, también en la creación musical.
El término “música cyberpunk”, como muchas otras etiquetas musicales (¿protopunk?, ¿postrock?, ¿neofolk? etc.), anda algo confuso.
Por un lado, se refiere a la amplia gama de los trabajos musicales que las películas o videojuegos cyberpunk utilizan como banda sonora, dando cobijo a un amplio espectro de estilos: música clásica, jazz, noise, rock gótico, electrónica, etc.
Por otro lado, el término también describe los trabajos asociados a la tendencia de la moda que emergió del desarrollo de la ciencia ficción a principios de los años 80, siendo Kraftwerk uno de los pioneros de los sintetizadores más robóticos e inquietantes.
También en los 90 se le llamaría popularmente música cyberpunk a los sonidos asociados a las subculturas rave y techno. Inlcuso, al entrar el 2000, llegó un nuevo movimiento de bandas industriales que hacían música de “portátil”. Punks y okupas se armaron con equipo digital y fusionaron la tecnología con sonidos callejeros.
En fin, un estilo musical nuevo a descubrir si os llama la atención. Si no os llama la atención, una alternativa es El Niño Gusano, un grupazo maño de los 90 (lo tenía que colar en algún sitio).
Escrito por guardinteracciona el 20/10/2008 13:53 | Comentarios (0)